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VOL.8 · 지면p.55–56

넷째, 사전 혹은 사후 학습을 할 수 있다.

PDF EDITION VOL.8브랜드 컨셉#|!$

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이에 벌어지곤 한다. 1997년부터 시작된 컴퓨터와의 돌며 하는 훈련이 기초 체력 훈련이라면 스파링은 실

체스 대결이다. 필자가 알기로는 그 동안 인간은 5전 전을 대비한 패턴 습득 훈련이라고 할 수 있다. 예를

3무 2패를 기록했다. 1997년 러시아의 체스 챔피언 들어 싸워야 할 상대가 키가 2미터가 넘는 거구의 왼

게리 카스파로프Gary Kasparov가 IBM의 슈퍼컴퓨터 딥손잡이라면 그가 사용하는 기술의 패턴은 키 180cm

블루Deep Blue와의 대결에서 패한 후, 2002년에는 러시오른손잡이의 기술 패턴과는 매우 다를 것이다. 록키

아의 블라디미르 그람니크Vladimir Kramnik가 독일 슈퍼가 아무리 실력 있는 챔피언이라고 하더라도 상대방

컴퓨터 딥프리츠Deep Fritz와의 대결에서 무승부를 기의 움직이는 패턴을 미리 파악해 놓지 않으면 웬만해

록했다. 이후 상대하는 사람과 컴퓨터의 종류가 바뀌서는 승리를 거두기가 쉽지 않을 것이다. 그래서 싸워

었는데도 사람은 컴퓨터를 이기지 못하고 있다. 슈퍼야 할 상대와 유사한 기술 패턴을 구사하는 스파링

컴퓨터를 이기지 못하는 이유가 무엇일까? 그것은 슈파트너를 구해서 시합을 하면서 상대방의 패턴을 연

퍼컴퓨터의 패턴 인식 능력과 패턴 조합 능력 때문이구하고, 그에 대응하는 자신만의 패턴을 개발해낸다.

다.

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