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VOL.11 · 지면p.51–55

할수있는가입니다.그러한사례들을지켜본 어려운플랫폼을원하는 것이아닙니다.

기업들은온라인공간자

체를두려워 할 것 같습니다.어떤 플랫폼을정하든,어떠한 방법이되었든 결국 그 웹페이지를통해

그럴수있습니다.그러나두려궁극적으로전달해야 할 고객을위한가치는 무엇이라고 생각하십니까?

운만큼 더 많은관심을가지고지웹페이지에서전달해야할가장 중요한 세 가지가치는,정보, 재미

켜봐야합니다. 세상은점차온라인18,그리고동질감19입니다. 즉,어떠한‘정보’를통해서어떠한‘재

에 접속할수있도록 더 많은기기들을미’를주고,이를통해 궁극적으로유저가해당 브랜드와그웹사이

만들어내고있습니다. 컴퓨터와 핸드폰트에얼마나‘동질감’을 느끼게 할수있는가입니다.

은기본이고 무선랜을이용한다양한기기이 세 가지코드는디지털미디어의 태생적 숙명입니다.사람들이디

들이출현하고있죠.이러한 현상은 앞으로더지털미디어를 찾는이유는기존의전통적미디어(TV,신문,잡지,

욱 두드러질 것입니다. 결국 소비자들은 굉장히 라디오등)와는다른 ‘재미’와‘정보’를기대하기때문입니다. 새롭고,

다양한 채널을통해온라인에 빈번히 접속할 것입뭔가신랄하고edgy,유머가 흐르고,다소터무니 없지만TV에서는

니다.한 번도 보지 못한 빠른 정보를원합니다.그것이재미있는 것이고,

그안에서 보여지는유저들의‘이야기’는 곧 컨텐츠가되공감을 살 수있다면동질감을 느끼게 됩니다.그러한경험 요소를

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| SEASON 1 BRANDING

제공하는 것이온라인 공간을 찾는소비자에대한 보상입니다.마지

막으로이것을전달하기위한모든요소(글, 비디오,디자인, 게임,

플랫폼,UI등)가일관된‘컨셉’으로구현된다면 최고의웹페이지가

될 것입니다.

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